Nachdem ich nun die letzten Monate endlich mal wieder etwas mehr Zeit hatte, habe ich das Spiel nochmal komplett überarbeitet.
Dabei habe ich mich bemüht alle Vorschläge, die hier gemacht wurden umzusetzen.
Die 2. Beta-Version ist ab sofort unter folgender URL erreichbar:
http://www.ontineo.de
Danke für den Hinweis.
Bei mir hat es bisher immer funktioniert, aber ich werde mal sehen, ob ich irgendwo einen Fehler finden kann.
Freut mich, dass endlich mal Einer den Kern hinter der schlechten Fassade erkannt hat.
Ok, ich werde mir die Vorschläge merken und versuchen, sie so gut es mir möglich ist umzusetzen, sobald ich die Zeit dazu habe.
Was im Moment natürlich auch noch ein Problem ist, ist, dass es noch viel zu wenig Spieler sind und meistens jeder allein auf einem Kontinent sitzt. Dadurch ist die Anfangsphase ziemlich langweilig, weil es lange dauert bis es zu den ersten Kämpfen kommt.
Es müsste mindestens 50 Spieler pro Planet geben, damit das Spiel optimal funktioniert. Aber das wird mit der jetzigen Grafik wohl schwer zu erreichen sein.
Nein, es gibt keinen Techtree. Es gibt nur die 10 Stadttypen, die man eben in taktisch sinnvoller Reihenfolge bauen und ausbauen muss.
Ja man kann Andere angreifen. Du kannst im Moment nur noch niemanden angreifen, weil sich auf deinem Kontinent, außer dir, bisher kein weiterer Spieler befindet und um Spieler auf einem anderen Kontinent angreifen zu können, brauchst du eine Hauptstadt auf Stufe 3 oder eine Invasionsstadt (genauere Infos in der Anleitung). Aber immerhin hast du ja schon genügend Schiffe für einen interkontinentalen Angriff.
Nein, der Angriff wird sofort ausgeführt, da man sonst bei einem inaktiven Spieler möglicherweise ewig warten müsste. Aber damit man einen Spieler nicht einfach mal kurz, während er offline ist, überrennen kann, kann jeder Spieler pro "Tag" nur einen Angriff durchführen.
Ok, ich habe gerade einen Freund von mir angerufen und bei dem funktioniert es und über den Proxy funktioniert es auch, also liegt es wohl irgendwie an unserem Internet-Anschluss oder so.
Danke für die schnelle Hilfe!
Ich habe es auch schon von 2 verschiedenen PCs und mit 3 verschiedenen Browsern versucht, und das hat alles nicht funktioniert.
Meine Seite unter spiel.spacequadrat.de, kann ich seit einigen Minuten nur noch über www.spiel.spacequadrat.de erreichen, obwohl ich diese Subdomain eigentlich nicht mal habe. Weiß jemand woran das liegen könnte und was man dagegen tun kann?
Also ich denke es ist schon anspruchsvoller als ein Dieblink Spiel, weil es viel schwieriger ist Leute dazu zu bringen, in ein Textfeld einen Stadtnamen einzugeben, als einfach nur einen Link zu klicken. Einen Link klickt man oft schon aus reiner Neugier, aber um den Namen der Stadt da rein zu tippen, muss man dem Spieler schon wirklich helfen wollen. Von daher finde ich das Prinzip eigentlich ganz gut. Ich fände es zwar auch besser, wenn man die Entwicklung der Stadt durch eigene Leistung steuern könnte, aber das ist Geschmackssache.
Was mir persönlich dabei fehlt, ist ein Anreiz viele Häuser zu haben. Wenn die Häuser mir keinen Nutzen bringen, was nützt es mir dann sie zu haben? Du könntest beispielsweise machen, dass in jedem Haus, pro Tag, automatisch ein weiterer Einwohner gezeugt wird, oder irgendetwas in der Art, dass es für den Spieler erstrebenswert wird, möglichst schnell viele Häuser zu haben.
Das größte Problem sehe ich in den Expansionsmöglichkeiten der Stadt. Wenn ich das richtig interpretiere (ich sehe ja nur HTML und nicht das Script im Hintergrund^^), sind die Städte momentan auf 40 Einwohner begrenzt. Wenn jemand dein Spiel aktiv spielt und es wirklich schafft, einige Freunde dazu zu bringen, jeden Tag seine Stadt zu besuchen, musst du aber damit rechnen, dass er früher oder später mehrere Hundert, wenn nicht sogar mehrere Tausend, Einwohner hat. Das heißt, es muss eine Möglichkeit geben, die Stadt auch über die Grenzen des Bildes hinaus dynamisch zu erweitern, damit ein unbegrenztes Bevölkerungswachstum möglich ist. Es ist sonst sehr frustrierend, wenn man sich bemüht viele Einwohner zu bekommen und plötzlich erscheinen keine weiteren Gebäude mehr. Es könnten auch, wenn eine Stadt viele Einwohner hat, die kleinen Einfamilienhäuser durch größere Gebäude, die mehr Einwohner fassen, ersetzt werden.
Zum Design kann ich leider nicht viel sagen, weil mir Design relativ egal ist.
Also zuerst einmal Vielen Dank, dass du es nocheinaml versucht hast!
Ich kann dich beruhigen, du hast alles richtig gemacht!
Der Planet dem du beigetreten bist, startet erst heute um 15 Uhr, deswegen konntest du nur dein "Startgeld" verbrauchen und das reicht nur für eine Stadt. Und ,dass du so schnell fertig warst ist beabsichtigt- ich habe das Spiel extra so gemacht, dass man damit nicht stundenlang die Zeit tot schlagen muss um was zu erreichen, sondern alle Aktionen innerhalb kurzer Zeit erledigen kann und dann erst einige Stunden/Tage später wieder reinschauen muss, um die bis dahin angesammelten "Tage" wieder innerhalb weniger Minuten abzuarbeiten. Der Hintergedanke dabei ist, dass ich ein Spiel machen wollte, bei dem nicht, wie bei den meisten MMOGs, fast nur die Aktivität zählt und die Leute, die es spielen, ihr RL vernachlässigen müssen, um mit den Besten mithalten zu können. Es ist also nicht für 24/7 Spieler gedacht, sondern für Leute, die ein Strategiespiel spielen möchten, ohne viel Zeit dafür investieren zu müssen.
Das mit den Hilfen innerhalb des Spiels ist keine schlechte Idee- ich hatte damit gerechnet, dass jeder vorher kurz die Anleitung liest, aber inzwischen habe ich den Eindruck, dass das wohl kaum jemand macht.
Danke für den Hinweis mit dem Validator.